Raumschiffe, Technik, Wissenschaft
Voyager-Sonden
- Voyager - Forschungssonden der NASA
1977: Voyager 1 und 2 zu Erkundung von Jupiter, Saturn und Uranus
(NASA = National Aeronautics and Space Administration)
Voyager 6 verschwand in einem schwarzem Loch und wurde auf einem
Planeten so umgebaut, daß sie zurück zur Erde fliegen und dabei alle
möglichen Daten sammeln konnte. Sie erreichte einen Stand der
Technik, der für uns nicht mehr nachvollziehbar ist. Voyager 6 erreichte unter
den Namen V'ger die Erde, wo sich die Sonde mit dem ersten Offizier Decker der
USS Enterprise NCC 1701 verband. Das Resultat dieser Verbindung gilt als
vermißt. (s. Chronik/ST1)
Warpgeschwindigkeit
- Überlichtgeschwindigkeit
wird erreicht durch Aufbau eines Warpfeldes (Raumverzerrung).
Space Warp entdeckt 2051 von Dr. Zefram Cochrane im Alpha Centauri
Wissenschaftsinstitut, 2055 erster Warpantrieb entwickelt.
- Warpfaktor 1 2 3 4 5 6 7 8 9 9.6 9.9
- fache Lichtgeschw. 1 10 39 102 214 392 656 1024 1516 1909 3503
bis zum Jahre 2343 galten andere Warpfaktoren (siehe Querverweise).
- Es gab mehrer Versuche, Geschwindigkeiten über Warp 10 zu erreichen. Die
NCC 1701 unter dem Kommando von Captain Kirk probierte ein System der
Physikerin K't'lk vom Planet Hamalki aus, was zu einem Raum-Zeit-Riß führte,
der das gesamte bekannte Universum gefährdete. Auch Verbesserungen von Mr.
Scott führten zu keinem brauchbaren Antrieb. Die USS Exelsior wurde mit
einem anderen Trans-Warp Antrieb ausgerüstet, der ebenfalls keine über-
zeugenden Ergebnisse lieferte. Die Enterprise NCC 1701-D erreicht kurzzeitig
unter Hilfe eines außerirdischen "Reisenden" Geschwindigkeiten weit über der
normalen Warpgeschwindigkeit.
2370 (SD 47310) wurde festgestellt, daß der Warpantrieb destruktive
Auswirkungen auf den Weltraum hat (s. N161). Seitdem gilt eine
allgemeine Geschwindigkeitsbegrenzung von Warp 5 auf dem Gebiet der UFP, die
nur durch das Sternenflottenkommando aufgehoben werden kann.
- Siehe auch: N161 Force of Nature
- Siehe auch: Warpgeschwindigkeitseinheiten
Workbee
- T-4 (S-2)
- Arbeitsboot
- "Work Bee"
Die "Work Bee" wird für Reparatur und Wartungsarbeiten in Docks verwendet. Das
Arbeitsboot ist für einen Arbeiter ausgelegt und kann mit Robotorarmen
ausgestattet werden. Über 3 Millionen Stück von 2253-2300 mit 17 verschiedenen
Modulen gebaut.
Wurmloch
- Wurmloch
- Subraum-Phänomen
Ein Wurmloch ist eine Subraum-Brücke oder ein -Tunnel, der zwei Punkte im
Normalraum verbindet. Die meisten Wurmlöcher sind extrem instabil und ihre
Enden fluktuieren stark in Raum und Zeit. Ein ungenügend ausbalanciertes
Warp-Antriebssystem kann ein künstliches Wurmloch erzeugen, dass eine Gefahr
für Schiff und Crew werden kann (ST1 The Motion Picture). Das bekannteste
Wurmloch ist das bei Deep Space 9. Es wurde von Wesen künstlich erschaffen,
die selbst im Wurmloch leben und die keine Zeit kennen (D1 Emissary). Die
Bajoraner sehen diese Wesen als "Propheten" an, die Grundlage für ihre
Religion sind. Benjamin Sisko nahm als erster Kontakt mit den Wesen auf und
erhielt die Erlaubnis, das Wurmloch als Passage nutzen zu dürfen, mit der
90.000 Lichtjahre in den Gamma-Quadranten überbrückt werden können. Ein
weiteres Wurmloch, das zunächst für stabil gehalten wurde, wurde bei Barzan
entdeckt (N56 The Price). Es überbrückte 70.000 Lichtjahre in den Delta-
Quadranten.
Zeitreisen
- Zeitreisen
Zeitreisen unter der Hilfe von Raumschiffen wurde von der USS Enterprise
unter dem Kommando von Captain Kirk entdeckt (s. dazu Chronik/C5) und z.B.
mit der NCC 1701 mehrmals durchgeführt. Das Schiff stürtzt dabei auf eine
Sonne zu und muß die sogenannte Sprunggeschwindigkeit erreichen (s. auch ST4).
Von verschiedenen Rassen wurden auch andere Systeme erfunden (s. dazu:
Chronik/C29), z.B: Wächter der Ewigkeit: Ein Zeittor, durch das Kirk, Spock und
McCoy sprangen oder die Zeitmaschine auf Sarpeidon (C79). SD 42679.2 begegnet
die Enterprise-D einem aus der Zukunft zurückgereistem Picard, der die
Zerstörung der Enterprise verhindern soll (N39 Time Squared). SD 43625.5 reist
die Enterprise-C durch eine Raum-Zeitanomalie in die Gegenwart der
Enterprise-D und ändert diese (N63 Yesterday's Enterprise). SD 45349.1
begegnet die Enterprise einem Zeitreisenden, der sich als Historiker ausgibt
(N109 A Matter of Time). SD 45959.1 wird entdeckt, daß eine fremde Rasse durch
die Zeit auf die Erde des Jahres 1893 reist, um dort die Lebensenergie von
Menschen zu stehlen (N126 Time's Arrow). SD 47988.1 bewirkt Q, daß Picard in
der Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft hin und her reist, um die Vernichtung
der Menschheit zu verhindern (N177 All Good Things). SD 48646.3 begegnet
Picard mit Hilfe des Nexus, in dem Zeit bedeutungslos ist, Kirk, und überredet
ihn, bei der Rettung des Veridian-Systems zu helfen (ST:Gen). SD 48481.2
reisen Sisko, Bashir und Dax durch einen Transporterunfall in das 21.
Jahrhundert und müssen dafür sorgen, daß die Geschichte nicht verändert wird
(s. D57 Past Tense Part). SD 49216 gelangen Quark, Rom und Nog durch eine
Raum-Zeit-Anomalie auf die Erde in das Jahr 1947. Sie sind die Außerirdischen
des Rosewell-Zwischenfalls (D79 Little Green Men).
- Siehe auch: C5 The Naked Time
- Siehe auch: C29 The City on the Edge Of Forever
- Siehe auch: C79 All Our Yesterdays
- Siehe auch: N39 Time Squared
- Siehe auch: N63 Yesterday's Enterprise
- Siehe auch: N109 A Matter of Time
- Siehe auch: N126 Time's Arrow (1)
- Siehe auch: N177 All Good Things (1)
- Siehe auch: D57 Past Tense Part (1)
- Siehe auch: D79 Little Green Men
generiert am Jun 20 1998 von Michael Mutschler